十人十色ブラッキー

ブラッキー入の構築で上位を目指します!

オッカドリュウズについて

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【調整】

A156

・h180振りトゲキッス(ぽけふぁんで見かけた)をダイロックスチルで確定

D100

・臆病特化トゲキッス4↑ダイ大文字確定耐え

(74.8%〜88.1%)

・控えめ特化珠トゲキッスのダイジェット(通常ドリュ)+ダイバーン(ダイドリュ)確定耐え

(24.8%〜29.7%)+(35.9%〜42.1%)

・晴れ下臆病サンパワーリザードンのダイバーン(ブラストバーン)をダイマ状態確定耐え

(84.5%〜99.7%)

S252

・最速


ようき A156 D102 S252

これで使ってましたが、他に良さげな振り方がありましたら教えてください

 

【技構成】

岩技枠 鋼技枠 @2自由枠

筆者は

アイへ 地震 ロクブラ 瓦割り で使ってました。

 

【差別化】

・チョッキ

《メリット》

炎だけでなく、広い範囲への特殊耐久上昇

《デメリット》

補助技が使えない、持ち物の取り合い

 

・ds弱点保険

《メリット》

後投げでトゲキッスに対して切り返すことができ、3タテが狙える

《デメリット》

トゲキッス対面で技の択になりがち、持ち物の取り合い

 

・オッカ

《メリット》

トゲキッスに4積みされても切り替えせる 珠キッスに対しても後投げから対処可能 リザ、エースバーン等の他の炎タイプの切り返しにも 持ち物を取り合いしにくい

《デメリット》

他の特殊アタッカーに対して持ち物の強みがない 炎枠のいないパーティに選出しずらい 剣の舞、ダイナックル(瓦割り)を積まない場合火力が中途半端

 

以上の点から、

チョッキ、弱保をドリュウズ以外で使いたい、トゲキッス対面で技の択をしたくない、他の炎タイプにも役割を持たせたい人にオススメです。

 

【立ち回り】

トゲキッスに対して後投げ、(読まれて炎技以外なら)ダイロックから切り返せます。

たとえ悪巧みを積まれ、弱点保険持ちだったとしても4段階↑ダイバーンを耐えるため技の択を生まずにダイロックが打てます。

 

【注意点】

トゲキッスに後投げした際に相手がダイマックスをしなかった場合、相手がダイマックスをするか、引いてくるかの択になる

 

このため、できるだけトゲキッスダイマックスを誘う対面(例:トゲキッスより早く、トゲキッスダイマックスしなければ一撃で倒されるポケモン)を作りダイマックスを誘ってとんぼ返りやダイマックス読みでドリュウズを投げるか、あくびループの中でラムのみを消費するタイミングでドリュウズを出し、引かれたとしても2回目の欠伸ループで眠らせることができるように立ち回るのが、この型では1番強い立ち回りだと思います。特に蜻蛉返りは弱点保険を発動させず、相手がダイマックスしたかどうかを確認しながら交代できるため、裏にダイマックスしていない場合の引き先が用意できれば更に安定するかと思います。

 

以上になります。初めて単体考察についての記事を書いたのでガバガバな部分もあったかと思いますが、ここまで読んでいただき、ありがとうございました。何か質問、補足、アドバイス等ございましたら、Twitterまでお願いします。

 

Twitter:Lila_0219

【剣盾シングル】s2 中盤73位 黒兎

サムネ用

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【構築】

ブラッキーの欠伸で対面操作しながら鉢巻エースバーンの火力を押し付けたいと考えて組みました。

 


ブラッキー@食べ残し 図太い 精神力

202(252)-×-162(140)-80-150-86(4)

イカサマ 願い事 欠伸 まもる

 


エースバーン@拘り鉢巻 陽気 もうか

159(28)-151(116)-111(124)-×-96(4)-162(68)

火炎ボール 飛び膝蹴り 不意打ち 蜻蛉返り

 


メタモン@拘りスカーフ かわりもの

生意気 hd

 


ドラパルト@呪いの御札 控えめ すり抜け

167(28)-112-96(4)-167(252)-96(4)-190(220)

たたり目 流星群 鬼火 身代わり

※一時期ゲンガー

 


アーマーガア@タラプ 陽気 ミラーアーマー191(140)-92(4)-126(4)-×-119(108)-130(252)

ブレイブバード ビルドアップ 挑発 羽休め

※アルバさんのs1の調整をお借りしました

 


http://albapoke0818.hatenablog.com/entry/2020/01/01/234439

 


ガマゲロゲ@さざなみのお香 控えめ すいすい

181(4)-×-95-150(252)-95-126(252)

ハイドロポンプ 大地の力 草結び ステロ

 


【選出】

〇基本選出

ブラッキー+エースバーン+メタモン

トゲキッスギャラドス等の積みアタッカーが相手の時によく刺さる選出でした。序盤はエースバーンの火力を押し付け、ブラッキーをクッションにして欠伸で対面操作をする。対面操作の最中にラムのみを盾に積んでくるアタッカーのダイマックスターンをブラッキー(+コピーしたメタモンのダイウォール)で枯らす。メタモンで相手のエースをコピーして、相手のパーティを荒らした後、エースバーンで残りをスナイプするという動きをよくしてました。

 

〇その他の選出

相手のパーティに刺さっているポケモンブラッキーをクッションにしながら通したり、

ブラッキーを選出しない時は対面的な選出もよくしてました。

 


【総括】

エースバーンのかえんボールの火力が凄まじく楽しいのですが、増えるであろうtodも含めた受け系統への対策が薄いと感じたので一旦このパーティは解散しようと思いました。エースバーンは使ってみて本当に楽しいポケモンで今後も使いたいと思うほど好きなポケモンになりました。エースバーンとブラッキーを合わせて使いたいという方をTwitterで何名か見かけたので、そういった方々の考察の幅を少しでも広げられていたら幸いです。

 


質問、アドバイス等ありましたらTwitterにてよろしくお願いします。

 


Twitter:Lila_0219

【シングル】剣盾s1後半構築記事 瞬間・最高53位

サムネ用

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ブラッキー可愛く書けた気がする

 

ライラです。

シーズン1最終1週間は予定が重なってしまい、しっかり潜ることが出来そうにないので少し早いですがシーズン1後半の総括になります。

 


【構築】

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ブラッキー@残飯

図太い 精神力

HB252 S4

イカサマ

守る

欠伸

願い事


相棒枠。

ラム持ちの積みアタッカーや一撃技持ちのポケモンが増えてて少し辛かったです。

 

ニンフィア@カゴ

図太い フェアリースキン

H180 B228 C52 D4 S44

ハイパーボイス

マジカルフレイム

瞑想

眠る


HB:球ミミッキュの+2じゃれつく最高乱数切り耐え

S:同族36振り抜き、大体のバンギ抜き


後述のドリュウズでのステロ展開との相性の良さや、ロトム系統に比較的強く、サザンドラとも戦えるポケモンとして採用しました。

カゴのみを活かして後述のギャラドスが出せそうにない時に相手のカバルドン展開の初手に合わせて投げる等の役割もしていました。


★ドラパルト@オボン

控えめ すり抜け

H116 B4 C252 D4 S132

祟り目

流星群

鬼火

身代わり


c:祟り目でHBドヒドイデを92.1%で2発

s:最速アイアント抜き


s1前半の個体が臆病である意味があまり無いように感じたので、HB特化のドヒドイデに祟り目が92%で確定2発になる控えめC特化のドラパルトを採用しました。Cに特化することで流星群の火力もかなりのものになり後述のギャラドスを通すためにロトムを削ることが出来たり、鬼火で後ろのポケモンのアシストをしたり等、役割が多く選出率は1位でした。


ドヒドイデ@黒いヘドロ

図太い 再生力

HB252 d4

熱湯

トーチカ

自己再生

黒い霧


s1と全く同じ個体を使用しましたが、挑発持ちの積みアタッカーが増えていたり、鬼火祟り目のドラパルトが増えていたりで選出率が激減し、ほとんど選出できない置物ポケモンになってました。ブラッキーと一緒に受けるポケモンをs1で他にもヌオー、トリトドン、アーマーガアと試し、ドヒドイデが一番活躍できると判断して採用したのでとても悔しかったです…。


ギャラドス@ラム

意地っ張り 自信過剰

AS252 H4

たきのぼり

飛び跳ねる

竜の舞

挑発


ギャラドスが動きやすそうな環境に感じたので採用。挑発があまり想定されておらず、相手のアーマーガア等の補助技でギャラドスを止めてこようとしてくる受けポケモンに挑発をして起点にできるのが強かったです。ですが、耐久に全く振っていないため、脆く、アーマーガアのブレイブバード等も結構な痛手になることが多く、立ち回りは慎重にしないといけないポケモンでした。

(友人が理想個体を譲ってくれました。ありがとう😊)


ドリュウズ@襷

陽気 型破り

AS252 D4

地震

アイアンヘッド

岩石封じ

ステルスロック


リザードントゲキッスギャラドスのストッパーになれるポケモンとして採用しました。ステロからブラッキーの欠伸展開も出来て、ステロが刺さっているパーティには初手に投げる動きもしていました。アーマーガアを呼ぶポケモンなので、挑発ギャラドス、鬼火祟り目ドラパルトが通りやすくなるような選出誘導の役割も少ししてくれていたかなと思います。

 

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【選出】

⚠️カバルドン入にはギャラorニンフから

⚠️受け構築の崩しはドラパor挑発ギャラ

ブラッキー+ドヒドイデ+@1

ブラッキーとドヒドで回しつつ状態異常を入れ祟り目を通したり、起点を作ってギャラドスニンフィアで積んだり。

 


ブラッキー+ドラパルト+@1

ドラパルトの鬼火からブラッキーに展開していく選出。@1はストッパーが欲しい時はドリュウズ、アタッカーが欲しい時はギャラドス。その他は構築によりけり。

 


ブラッキー+ドリュウズ+ギャラorニンフ

ドリュウズでステロを撒きブラッキーであくびループをして、ギャラorニンフで全抜き。

 


ドリュウズ+ニンフィア+ギャラ

積みサイクル。ドリュウズでステロを撒き、ニンフィアで積み、ダイマックスを切らせてギャラを通すのが理想。

 


【総括】

意図して組んだわけではないのですが、ブラニンフという見た目が綺麗な並びのパーティを使えてとても楽しかったです。アイアントがめちゃくちゃに重かったですが…。

後半はカビゴンカットロトムが増えている感じがして、そこら辺のポケモンに対応するための構築を考える時間があまり無さそうなので少し早いですが記事にしました。

目標としていた2桁には後半にも乗せられたので自分としては満足かなと思います。

 


ここまで読んでいただき、ありがとうございました!質問、アドバイス等ありましたら、Twitterにてコメント下さると嬉しいです!

 


Twitter:Lila_0219

【シングル】剣盾s1序盤構築記事 瞬間20位

サムネ用

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はじめましてライラです。シーズン1序盤ではありますが、瞬間20位という自分では信じられないような記録を残せたので、構築記事を残そうと思います。

 


【構築】

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ダイマックス前提の2匹のポケモンを通すことをコンセプトに考えました。

 

ブラッキー@食べ残し 図太い(防↑攻↓)

精神力 HB特化余りS

イカサマ 欠伸 願い事 守る

相棒枠。 今作のブラッキーは欠伸によるダイマックスポケモンの流しの遂行や、環境上位のドラパルトに強い等環境に刺さっていてとても活躍してくれました。ブラッキーの運用方法についてはここで話すより、クゥリさんというブラッキー全一の方の記事が最も分かりやすいと思うので貼っておきます。(いつもお世話になってます)

http://kuuri-yatume.hatenablog.com/entry/2019/11/24/230354


★ドラパルト@オボンのみ 臆病(素早↑攻↓)

すりぬけ CS特化余りB

祟り目 鬼火 光の壁 身代わり

ブラッキーと並んでいると物理型に見えないかなーとか後述する積みアタッカー達を通しやすくするためにアーマーガアやヌオーにある程度有利な鬼火祟り目型を採用しました。その他の技は相手のダイマックスターンを消費させることができる身代わり、後続の負担を減らせる光の壁を採用しました。(壁は身代わりサザンドラが憎くて堪らなければ流星群でもいいと思います。)初手に投げても中盤に投げても強かったです。ドヒドイデは余り安定しないのでこのポケモンで見ようとしない方がいいです。


ドヒドイデ@黒いヘドロ 図太い(防↑攻↓)

再生力 HB余りD

熱湯 自己再生 トーチカ 黒い霧

ブラッキーと合わせて受けるためのポケモン。こっちの積みポケモンを通すためにブラッキーやドラパルトと合わせて相手に先にダイマックスを切らせたり、黒い霧で相手の積みを無効化したり、熱湯で焼いてドラパルトの祟り目を通す動きが強かったです。


ローブシン@チョッキ 意地(攻↑特攻↓)

根性 H84 A156 B12 D252 S4

ドレパン マッパ しっぺ返し 雷パンチhttps://yakkun.com/xy/theory/n197

6世代の育成論ですが、この振り方が一番無駄がなく、強そうに感じたので使用させていただきました。バンギドリュウズサザンドラが環境に山のようにいたので刺さりに刺さりました。特に採用率が高いサザンドラのみで受けポケモンを見ているパーティも多く、選出率はかなり高かったです。


ドリュウズ@弱点保険 意地(攻↑特攻↓)

砂かき H92 A36 B156 D84 S140

アイヘ じしん いわなだれ つのドリル

https://pokesol.com/unit/excadrill1-swsh

ニンフィアにボコられまくったのでブラニンフで瞬間6位をとったねむねむ君にニンフィアに強いポケモンを聞いたら即答でドリュウズと帰ってきたので採用しました。後述のトゲキッスが弱点保険を警戒されやすい型なので、ピン刺し砂かき弱点保険ドリュウズは警戒されないだろうと思い、採用しました。警戒はやはりされにくいのですが、火力を上げるための手段が相手依存であるため扱いが難しかったです。ドリルは通算15回ぐらい打ったと思うけど3回ぐらいしか当たんなかったです。


トゲキッス@ラムのみ 臆病(素早↑攻↓)

天の恵み CS特化余りH

エアスラ マジシャ 大文字 悪巧み

ミラー意識でCS特化にしました。トゲキッスを先制電磁波や、耐久ポケモンで1発耐えて欠伸、電磁波で見ている人が多いなあと感じたのでラムのみを持たせました。案の定、電磁波や欠伸、ほっぺすりすりが山のように飛んできたのでラムのみでの起用は合っていたかなと思います。ラムのみがあるので初手のカバルドン展開にも強めに出ることが出来ました。


【選出】

受け(ブラッキードヒドイデ)

攻め(ドリュウズトゲキッス)

サポート(ローブシン、ドラパルト)

の中から

・受け+受け+攻め

・受け+サポート+攻め

を意識しながら選出してました。

受け+受け+サポートや、受け+サポート+サポートの選出はダイマックスを切る所が無いため、あまり強くないと思います。

ダイマックス前提の強力な攻めのポケモンを2匹採用しているため、どちらを通すかを考えて選出していました。

 


【Special Thanks】

ブラッキー入の構築について何度も質問に答えて頂いたクゥリさん

ドリュウズのヒントをくれたねむねむ君

構築相談に乗ってくれた、きゅーぽけのてこてこ君、みかんちゃん


ありがとうございました!

s1はまた構築考えながら頑張ります。

何かご質問、アドバイス等ありましたらTwitterまでご連絡頂けると嬉しいです!

 


Twitter:Lilac_0219

 

 

 

s5使用構築 2007 ブラッキーマンダ 踊る竜と念じる守り神

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基本選出はヒードラン+マンダ+ブラッキーorZ枠


好きなポケモンであるブラッキーを使いたい気持ちと、クゥリさんのブラッキー+風船ヒードラン+慎重マンダの並びが強力だと感じ構築スタート

http://kuuri-yatume.hatenablog.com/entry/2017/03/21/161615

マンダが通せそうな時はブラッキーで確実に起点を作り、Z枠が刺さっている時はマンダと合わせて積みサイクルをすることを意識した。

崩せそうにないサイクルがある場合や相手のパーティに重い電気枠(主にコケコ)がいる場合はグライオンでのサイクル崩壊を狙った。

 

個体紹介

f:id:pokemosa_lilac:20170911225924j:image
性格:図太い
実数値:201(244)-×-178(252)-×-150-87(12)


相棒枠、起点作り、流し を1体で担うポケモン。ドランでステロを撒いてブラッキーで欠伸ループの展開をしていた。
ラス1同士メガバシャーモの膝を耐え、イカサマ急所で沈めた時は震えた。

 

f:id:pokemosa_lilac:20170911225935j:image
性格:慎重
実数値:197(212)-166(4)-151(4)-×-152(228)-148(60)

唯一国際孵化した、最も信用しているこのパーティの軸のポケモンブラッキーと出してもいい、Z枠と出してもいい、と軸らしい動きを見せてくれたがレートが上がるにつれて選出できるパーティが少なくなっていった印象。
初めはは恩返しと空元気の2weaponで使っていたがあまりにも範囲が狭かったため今の技構成に。

 

f:id:pokemosa_lilac:20170911230000j:image
性格:臆病
実数値:193(212)-x-127(4)-151(4)-131(36)-141(252)

ステロ撒き。相手の物理アタッカーも 鬼 火 が 当 た れ ば 機能停止に追い込めるポケモン。めちゃくちゃ強い。ただ鬼火が当たらない。三連外しを今期で2回も見せてくれた。
ラスカノをマグストに変えれば初手のガッサにも対応できなくもないが、十中八九外すため、キノガッサには鬼火を打っていた。しかしそれも外す。

 

f:id:pokemosa_lilac:20170911230014j:image
性格:臆病
実数値:145-x-106(4)-147(252)-95-2002(252)

非常に悩んだ1体目のZ枠。めざパ氷個体。初めは電気zレボルトを使用していたがマンダとの弱点被りが激しく、氷の礫やステロが痛くなるため、同じ電気で元のsが高く、積んで全抜きを狙えるカプ・コケコを採用。エレキフィールドブラッキーの欠伸が通らなくなってしまうのはアンチシナジーだが、ブラッキーの欠伸展開の後にコケコで積めばいいのであまり不便に感じたことは無かった。積んだ後の突破力は素晴らしく特にポリ2やクレセリアなどのマンダが止まってしまう相手を起点に出来るのは強かった。ちなみに2、3回ほどあったメガゲンガーとの同速勝負に全く負けない神個体。
カバやマンムー意識の技構成。

 

f:id:pokemosa_lilac:20170911230024j:image
性格:陽気 こちらの育成論を参考 http://yakkun.com/sm/theory/n147
実数値:135(4)-218(132)-152(4)-×-71(156)-170(212)

すんなり入ってきた2体目のZ枠。マンダが出しにくいグロス入りやクレセ入りに選出する。ブラッキーで起点を作った後に舞って殴って倒すだけでa3↑の状態になり、その後出てくるポケモンもアクZで半減でない限り大体落とせる素晴らしい突破力を見せてくれた。初めはスマホではなく聖剣を採用していたのだがポリ2と対面する機会がなく、バンギにはそもそもリフブレが2倍で打てるためスマホに変更。ミミッキュが重いパーティだったのでスマホがいきる場面は多かった。対オニゴーリでは零度かわしとsが上がらないことを祈りながらスマホを連打する。

 

f:id:pokemosa_lilac:20170911230034j:image
性格:慎重
実数値:181(244)-116(4)-146(4)-x-139(252)-116(4)


重いサイクルをギロチンでぶち壊すのと相手のコケコやメガゲンガーの対策。キノガッサの牽制を担うポケモン。守る+羽休め+守るでかなりの量のhpを回復でき、ギロチンの試行回数を容易に稼げた。先ほどのドランとは打って変わってギロチンをよく当てる。

 

〜最後に〜
今期は初めてレート2000を達成し、個人的にはとても満足でした。Twitterのフォロワーさんからの励ましや、対戦オフでのアドバイスなど、ここまでくるのに沢山の方々に力になって頂きました。本当にありがとうございました。次のシーズンからは「レート2100に乗る」という目標を持ってポケモンを楽しんでいこうと思います。勿論ブラッキーと共に。
以上で終わります。


Special Thanks
クゥリ様(Twitter:@kuuri_yatsume)

 

 

P.S

最終順位とQRを貼っておきます

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